Основы объектно-ориентированного программирования
0e1cc9b4

Сохранение исходной версии при переопределении


(Этот раздел посвящен весьма специфичному вопросу, и при первом чтении книги его можно пропустить.)

Приступая к изучению наследования, мы познакомились с простой конструкцией Precursor, позволявшей переопределяемому компоненту вызывать его исходную версию. Механизм дублируемого наследования дает возможность обратиться к более универсальному (хотя и более "тяжеловесному") решению, пригодному в тех редких случаях, когда базовых средств не хватает.

Вернемся к известному нам классу BUTTON - потомку WINDOW, переопределяющему display:

display is -- Показ кнопки на экране. do window_display special_button_actions end

где window_display выводит кнопку как обычное окно, а special_button_actions добавляет элементы, специфические для кнопки, отображая, например, ее границы. Компонент window_display в точности совпадает с WINDOW-вариантом display.

Мы уже знаем, как написать window_display, используя механизм Precursor. Если метод display переопределен в нескольких родительских классах, то желаемый класс можно указать в фигурных скобках: Precursor {WINDOW}. Того же результата можно достичь, прибегнув к дублируемому наследованию, заставив класс Button быть потомком двух классов Window:

indexing WARNING: "Это первая попытка - данная версия некорректна!" class BUTTON inherit WINDOW redefine display end WINDOW rename display as window_display end feature ... end

Одна из ветвей наследования меняет имя display, а потому, по правилу дублируемого наследования BUTTON, будет иметь два варианта компонента. Один из них переопределен, но имеет прежнее имя; второй переопределен не был, но именуется теперь window_display.

Этот вариант кода почти корректен, однако в нем не хватает подвыражения select. Если, как это обычно бывает, мы хотим выбрать переопределенную версию, то запишем:

indexing note: "Это (корректная!)схема дублируемого наследования,% % использующая оригинальную версию переопределяемого компонента" class BUTTON inherit WINDOW redefine display select display end WINDOW rename display as window_display export {NONE} window_display end feature ...
end

Если такая схема должна применяться к целому ряду компонентов, их можно перечислить вместе. При этом нередко возникает необходимость разрешить все конфликты именно в пользу переопределенных компонентов. В этом случае можно воспользоваться select all.

Предложение export (см. лекцию 16) определяет статус экспорта наследуемых компонентов класса. Так, WINDOW может экспортировать компонент display, а BUTTON сделать window_display скрытым (поскольку его клиенты в нем не нуждаются). Экспорт исходной версии наследуемого компонента может сделать класс формально некорректным, если она не соответствует новому инварианту класса.
Для скрытия всех компонентов, полученных "в наследство" по одной из ветвей иерархии, служит запись export {NONE} all.

Такой вариант экспорта переопределенных компонентов и скрытия исходных компонентов под новыми именами весьма распространен, но отнюдь не универсален. Нередко классу наследнику необходимо скрывать или экспортировать оба варианта (если исходная версия не нарушает инвариант класса).

Насколько полезна такая техника дублируемого наследования для сохранения исходной версии компонента при переопределении? Обычно в ней нет необходимости, так как достаточно обратиться к Precursor. Поэтому этот способ следует использовать, когда старая версия нужна не только в целях переопределения, но и как один из компонентов нового класса.


Содержание раздела